home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / patricid.lha / Patrician.docs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  28.1 KB  |  801 lines

  1.  
  2.                      -*- MoRE SHYtE To ENJoY -*-
  3.                                -+- -+- -+-
  4.                        /\________    ___      __ ______
  5.                   /\  / /\__. __/   /._ \__  /./Œ_ .__/
  6.                  /. \/ /./ / /     /  __/  \/ /  / /
  7.                 / /\. / / / / -N- / _ \ ./ /.Œ__/./ 
  8.              +--\/--\/\__Œ_/-----Œ____Œ___Œ____Œ_/----+
  9.  
  10.              -*-   FULL  DOC'S  FOR -*- THE PATRICIAN -*-  
  11.  
  12.                        TYPED BY  ===  B.O.L.T.  ===
  13.                                       ~~~~~~~~
  14.                -+-    THE PATRICIAN ..FROM  ASCON 1993    -+-
  15.  
  16.                        CONTENTS
  17.                        ~~~~~~~~
  18.                        1: INTRO
  19.                        ~~~~~~~~~
  20.                        2: ARRIVAL
  21.                        ~~~~~~~~~~
  22.  
  23.                           A: START
  24.                           B: SCROLL
  25.                           C: SHIPYARD
  26.                           D: OFFICE
  27.                           E: BANK
  28.                           F: HARBOUR INN
  29.  
  30.                        3: GETTING ON
  31.                        ~~~~~~~~~~~~~
  32.  
  33.                           A: STORE
  34.                           B: WEDDING
  35.                           C: MARKETPLACE
  36.                           D: TOWN HALL
  37.                           E: GUILDE
  38.                           F: SMITHY
  39.  
  40.  
  41.                        4: PROVING YOURSELF
  42.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43.  
  44.                           A: GUARD SHIP
  45.                           B: CONVOY
  46.                           C: SEA BATTLE
  47.                           D: FLEET
  48.                           E: SIEGE
  49.  
  50.  
  51.                        5: KEYBOARD CONTROLS
  52.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  53.  
  54.  
  55.  
  56. 1: INTRO
  57.  
  58. PRELIM >>>>  YOU NEED A MINIMUM OF 1MB OF RAM AND A COLOUR MONITOR. HARD
  59. DISK INSTALLATION IS RECOMMENDED.
  60.  
  61. PATRICIAN IS A TRADE SIMULATION GAME FOR 2-4 PLAYERS. THE ACTION IS SET IN
  62. THE MEDAEVAL GERMANY DURING THE TIME OF THE POWERFUL TRADING ORGANISATION
  63. KNOWN AS THE HANSEATIC LEAGUE. THE PLAYER CAN CHOOSE ONE OF EIGHT HANSEATIC
  64. TOWNS TO BE HIS/HER HOME BASE AND AS A SHIP OWNER, SEND OUT HIS FLEET TO
  65. SIXTEEN TOWNS TRADING IN EIGHTEEN DIFFERENT TYPES OF GOODS. BY CLEVER
  66. ACTIONS YOU CAN GAIN THE SUPPORT OF THE LOCAL TOWNS PEOPLE AND BE ELECTED
  67. MAYOR. BEING MAYOR ALLOWS YOU TO JOIN THE HANSIATIC LEAGUE MEETING AND RUN
  68. FOR ALDERMAN OR PATRICIAN... IF YOU SUCCEED YOU HAVE WON THE GAME !
  69.  
  70. WHEN YOU PLAY THE PATRICIAN YOU WILL NOTICE THAT THE PRICE OF GOODS IS NOT
  71. FIXED AND IS INDEED DEPENDENT ON THE WAY THE GAME IS PLAYED. THE PRICE AND
  72. SUPPLY OF PIG IRON AND LEATHER DICTATE THE PRODUCTION OF HARNESSES AND THE
  73. AMOUNT OF PEOPLE IN THE TOWN DEPENDS ON THE SUPPLY OF FOOD ! YOU CAN ALTER
  74. THE ECONOMIC STRUCTURE OF YOUR CHOSEN TOWN AND INFLUENCE THE WEALTH AND
  75. SUCCESS OF THE TOWN AND IN DOING SO ENHANCE YOUR OWN STANDING AND " RUN "
  76. FOR MAYOR ! NO TWO GAMES ARE THE SAME BECAUSE OF THESE FACTORS ! WATCH THAT
  77. YOU DONT JUST TRADE LUXURY ITEMS OR ELSE THE SYSTEM MAY COLLAPSE AROUND YOU
  78. AND NO AMOUNT OF THALER ( CURRENCY ) WILL HELP YOU OUT !!! THUS YOUR ACTION
  79. DETERMINE THE OUTCOME OF THE GAME !
  80.  
  81.  
  82.  
  83. HISTORY IN BRIEF:
  84.  
  85. THE BALTIC TRADE STARTS WITH THE VIKINGS IN THE 8TH CENTURY.. FREQUENT
  86. RAIDS OCCUR IN ENGLAND DENMARK AND NORWAY AND FRANCE... LEADING EVENTUALLY
  87. TO THE MEDITERRANEAN.
  88. THE VIKINGS SETUP TRADING POSTS ACROSS THE BALTIC AND SETTLEMENTS SPRUNG UP
  89. AROUND THEM.... MERCHANTS STARTED TO TRADE LIMITED LOCAL GOODS AND
  90. AGRICULTURE AND FISHING PLAYED A LARGE PART IN THE SUCCESS OF THE 
  91. SETTLEMENTS.
  92.  
  93. THE VIKINGS TRADE DECLINED IN THE 11TH CENTURY AND THE CENTRES ALREADY
  94. SETUP CONTINUED TO TRADE GOODS... WITH THE SLAVIC PEOPLES CONTINUING THE
  95. SEA TRADING... BLOODY FUEDS OCCURED OVER WHO HAD WHICH ROUTES... AND SOME
  96. TRADERS TEAMED UP TO OUST OTHER WEAKER TRADERS...POSSIBLY THE EARLIEST
  97. SIGNS OF THE " HANSIATIC MERCHANTS LEAGUE ".
  98.  
  99. IMPROVEMENTS IN THE ECONOMIC SITUATION AND POLITICAL STABILITY AS WELL AS
  100. TRANSPORT ...LED TO THE COASTAL TOWNS DOULBLING THE POPULATION IN GERMANY
  101. PROGRESS WAS SLOW WITH RELIGIOUS CUSTOMS BECOMING INTEGRAL TO THE LIFESTYLE
  102. OF THE PEOPLES. FEUDAL LORDS WERE PRESENT IN THE 12TH CENTURY AND THEY
  103. IMPOSED CUSTOMS ON THE PEOPLE THEY GOVERNED... TAXES AT A LOCAL LEVEL WERE
  104. INCURRED ON THE PEOPLE IN RETURN FOR PROTECTION. ( SOUNDS LIKE THE MAFIA ?)
  105. VARIOUS COUNTRIES SPECIALISED IN PRODUCING RAW MATERIALS AND THIS TRADE
  106. STRENGTHENED THE OVERALL PROGRESS ACROSS THE BALTIC AND EUROPE. TRADE
  107. BETWEEN ENGLAND AND FLANDERS WITH WOOL FROM ENGLAND AND CLOTH WEAVING IN
  108. FLANDERS FOUNDED THE HANSIATIC LEAGUE !
  109.  
  110. EMERGING FROM THIS TRADE SCENARIO WAS THE TOWN OF LUBECK WHICH ENJOYED
  111. PARTICULAR SUCCESS WITH HENRY "THE LION" A SAXON DUKE... HE HELPED LUBECK
  112. ENJOY A PHENOMENAL RISE TO SUCCES IN TRADIN PRIVILAGES.... HENRY FELL AFTER
  113. REFUSING TO HELP HIS EMPEROR IN A FEUDAL MATTER BUT LUBECK SURVIVED AND
  114. BECAME A TOWN OF THE RELAM AND WAS PROTECTED FROM THE TERRITORY
  115. OVERLORDS... THUS OFFERING GOOD PROTECTION FOR THE SURFS WHO WANTED
  116. FREEDOM. VARIOUS TOWNS AROSE IN THE REGION OF LUBECK.... ROSTOCK, WISMAR,
  117. STRALSUND, DEMMIN, GREIFSWALD, ANKLAM AND HAMBURG. THIS RISE IN TRADING
  118. POWER LED TO THE MONOPOLY OF THE HANSEATIC LEAGUE.
  119.  
  120. THE ACTIONS OF THE MERCHANTS IN THE 12TH CENTURY OPENED UP NEW TRADE ROUTES
  121. IN THE EAST AS FAR AS GOTLAND. TRADING SPRED INTO SWEDEN AND NORWAY AND IN
  122. THE 13TH CENTURY TRADE INCREASED IN FLANDERS AND THE TOWN OF BRUGES... THE
  123. GERMANS TRADED CLOTH AND THE DECLINE OF FLANDERS TRADING OCCURRED AND THE
  124. MONOPOLY OF THE GERMAN HANSEATICS INCREASED. HAMBURG AND LUBECK WERE
  125. ESTABLISHED AS THE LEADERS IN TRADING BETWEEN ENGLAND AND FLANDERS AND AS
  126. FAR AS NOVGOROD IN RUSSIA. NEWER AND BIGGER SHIPS AT THIS TIME INCREASED
  127. THE WEALTH AND STRENGTH OF THESE " MERCHANT LEAGUES "... THUS THEY
  128. DOMINATED THE SEAS UNTIL THE 15TH CENTURY ! DURING THIS TIME SEA PIRATES
  129. WERE RIFE AND OFTEN MADE SIGNIFICANT TROUBLE FOR THE MERCHANTS..SO MUCH SO
  130. THAT GUARD SHIPS  WERE PRESENT IN HARBOURS AND TRADING SHIPS CARRIED THEIR
  131. OWN WEAPONS TO FIGHT WITH.  
  132.  
  133. BY PLAYING THE PATRICIAN YOU WILL BECOME INVOLVED IN THIS HISTORY AND HAVE
  134. THE CHANCE TO RISE TO SUCCESS IN THE SAME WAY AS THE EARLY GERMAN MERCHANTS
  135. DID. CAREFUL STRATEGY AND PLANNING WILL ENSURE YOUR RISE TO THE ULTIMATE
  136. POSITION OF "THE PATRICIAN " !
  137.  
  138.  
  139.                              2: ARRIVAL
  140.                              ~~~~~~~~~~
  141.  
  142.  
  143.                                 A: START
  144.                                 ~~~~~~~~
  145.  
  146. ON LOADING YOU HAVE A SIGNPOST GIVING CHOICES...
  147. START...  THIS IS THE MAIN GAME OPTION
  148. LOAD ...  THIS ALLOWS YOU TO LOAD A SAVED GAME
  149. PRACTICE. THIS ALLOWS YOU TO GET TO KNOW THE MARKETS IN PEACE AND QUIET.
  150.  
  151. SEX!... WHEN YOU HAVE CHOSEN " START " OR "PRACTICE " A CANVAS IS LOWERED
  152. AND YOU GET THE CHOICE OF A MALE OR FEMALE CHARACTER... GO ON PLAY A GIRLIE
  153.  
  154.  
  155. COAT OF ARMS... ON THE NEXT SCREEN YOU HAVE THE CHOICE OF FOUR FAMILY COAT
  156. OF ARMS... CLICK ON YOUR CHOICE
  157.  
  158. HOME OFFICE... EIGHT CHOICES OF HANSEATIC TOWNS FOR YOU TO CHOOSE.. CLICK
  159. ON THE COAT OF ARMS TO SEE WHICH TOWN IT IS.. AND CLICK ON IT AGAIN TO
  160. CHOOSE. BE CAREFUL WITH YOUR CHOICE EVERY TOWN HAS ITS ADVANTAGES AND
  161. DISADVANTAGES.... SUCH AS TRANSPORT, POPULATION, MONEY RESERVES.
  162.  
  163. ANOTHER PLAYER SELECTION SCREEN APPEARS TO ADD UP TO 4 PLAYERS.. IF YOU
  164. WISH ONLY ONE THEN JUST PRESS RETURN TWICE AND YOU WILL SKIP THAT PART.
  165.  
  166. IF YOU CHOOSE " QUICK GAME " THE ONLY DIFFERENCE YOU GET IS THAT YOU HAVE
  167. TWO SHIPS ... A COG AND A SLOOP... OTHERWISE YOU ONLY START WITH A SLOOP.
  168.  
  169.  
  170.                               B : THE SCROLL.
  171.                               ~~~~~~~~~~~~~~~
  172.  
  173. THIS RECORDS THE DATES OF EVENTS WHICH OCCUR IN THE GAME.. POLITICAL AS
  174. WELL AS TRAVEL EVENTS ARE RECORDED... GET TO KNOW THE COMPETITION THYE WILL
  175. TRY AND MAKE IT DIFFICULT FOR YOU TO BECOME MAYOR.
  176.  
  177. STARTING MOVE :
  178.  
  179. WHENEVER ONE OF YOUR SHIPS REACHES HARBOUR YOU WILL BE CALLED UPON TO MAKE
  180. A MOVE. THE MESSAGE ON THE SCROLL TELLS YOU WHICH SHIP HAS ARRIVED WHERE...
  181. ANNOUNCE YOUR PRECENCE BY PRESSING ANY KEY.
  182.  
  183.  
  184.                               C : THE SHIPYARD
  185.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~
  186.  
  187. THE FIRST SHIP APPEARS AND YOU HAVE THE OPTION OF NAMING YOUR SHIP..PRESS
  188. RETURN WHEN DONE... THE SCREEN CHANGES TO THE SHIP-YARD.. THE LAYOUT IS
  189. LIKE THIS
  190.  
  191. ON THE LEFT IS THE REPAIR AREA WHERE A BOAT IS BEING PULLED FROM THE WATER
  192. THE BUILDING IS THE CONSTRUCTION CENTRE
  193. NEXT ON THE RIGHT IS THE WRECKING AREA
  194. ON THE REAR OF THE LARGE SHIP ON THE RIGHT IS THE SHIPS NAME
  195. ON THE JETTY FAR RIGHT IS THE INSPECTION AREA
  196. THE BUILDING ON THE RIGHT IS THE ARMOURY.
  197.  
  198. INSPECTION... CLICK ON THE MAN ON THE GANGPLANK AND HE WILL REPORT YOUR
  199. SHIPS CONDITION... IF IN POOR REPAIR YOUR SHIP WILL NOT SURVIVE A STORM !
  200.  
  201. REPAIR .... CLICK ON THE STERN OF THE SHIP BEING HAULED UP THE JETTY.. THE
  202. MASTER SHIP BUILDER WILL SHOW YOU ESTIMATES OF REPAIR WORK AND THE TIME
  203. NEEDED.. CLICK ON THE DOTTED LINE TO COMMENCE WORK... IF ITS TOO HIGH CLICK
  204. WITH THE RIGHT MOUSE BUTTON TO TRY AGAIN... IF YOU WAIT TOO LONG BEFORE
  205. REPAIRS YOU MAY LOSE CAPACITY FOR GOODS AS STRENGTHENING PIECES USE UP
  206. VALUABLE CARGO SPACE !
  207.  
  208. NEW CONSTRUCTION... THE SHIP ON THE STOCKS.. CLICK HERE TO PLACE AN ORDER
  209. FOR A NEW SHIP.. CHOOSE BETWEEN 4 TYPES
  210.  
  211. A : SLOOP ... VALUE FOR MONEY WITH SMALL CREW
  212. B : PINNACLE... SMALL AND FAST IDEAL FOR VALUABLE CARGO OVER LONG DISTANCES
  213. C : THE COG .. STANDARD SHIP FOR MERCHANT TRADING.. GOOD CAPACITY
  214. D : THE MERCHANTMAN ... SLOW MASS CARGO SHIP EQUIPPED AT THE BEGINNING OF
  215. THE GAME WITH ONE MAST BUT DEVELOPS INTO A 3 MASTED SHIP WITH BIGGER
  216. CAPACITY THAN A COG... CARGO IS GIVEN AS " BURDEN ".. ONE BURDEN = 2 TONS
  217.  
  218.  
  219. YOU CAN BUILD SHIPS IN ANY TOWN BUT YOU MUST HAVE THE CAPITAL TO DO SO !
  220.  
  221. CONSTRUCTION PLAN/ AGREEMENT .. WHEN YOU HAVE PLACED AN ORDER FOR A NEW
  222. SHIP IT TELLS YOU IF THE YARD IS AVAILABLE.. OR WHEN FREE..A TABLE SHOWS
  223. DATA ON CONSTRUCTION TYPE AND PLAN. CLICK ON PLAN ..YOU CAN CHOOSE THE SHIP
  224. .. CLICK ON CONSTRUCTION... TO SIGN THE AGREEMENT BY CLICKING ON THE DOTTED
  225. LINE.... IF ITS NOT POSSIBLE TO BUILD A LIST OF MISSING ITEMS WILL BE
  226. DISPLAYED... YOU CAN GO AND GET THESE ITEMS. YOU CANNOT PROVIDE FREE
  227. SLIPWAYS AND IF EXHAUSTED NO ORDERS WILL BE ACCEPTED !
  228. CLICKING ON THE SEAL OF THE TYPE OF SHIP DIRECTLY WILL SHOW THE PLAN
  229. FOLLOWED BY THE CONSTRUCTION AGREEMENT OF THE MISSING ITEMS.
  230.  
  231. SCRAPPING SHIPS... CLICK ON THE WOODEN STOCKS IN THE SHIPYARD .. THIS WILL
  232. ALLOW THE MATERIAL IN THE SCRAP SHIP TO BE CREDITED TO YOU...
  233.  
  234. THE ARMOURY IS ONLY FOR USE IN YOUR " HOME " OFFICE IN ORDER TO STORE
  235. WEAPONS.
  236.  
  237. TO LEAVE ANY SCREEN JUST USE THE RIGHT MOUSE BUTTON... YOU LEAVE THE
  238. SHIPYARD SCENE TO ONE OF THE HARBOUR..THE HUB OF LIFE !
  239.  
  240.  
  241.                               D : THE OFFICE
  242.                               ~~~~~~~~~~~~~~
  243.  
  244. POINT THE CURSOR TO THE LOWER HALF OF THE OFFICE AND PRESS THE LEFT MOUSE
  245. BUTTON
  246.  
  247. IN THE OFFICE :
  248.  
  249. THE SCRAP ON PAPER ON THE WALL SHOWS ALL YOUR DEBTS
  250.  
  251. THE MAP HAS THE BALTIC AND NORTH SEA... USE FOR TRAVEL
  252.  
  253. ON THE DESK
  254.  
  255. A LITTLE BOOK
  256.  
  257. THIS SHOWS YOUR FIRMS INVENTORY
  258.  
  259. TRANSFER MONEY TO YOUR SHIP  CLICK ON " MONEY "
  260. USE THE ABACUS TO TOTAL THE AMOUNT
  261.  
  262. DISMISS CREW MEMBERS.. JUST CLICK ON " CREW "
  263.  
  264. MOVE TO OTHER PAGES BY CLICKING ON THE FOLDED CORNERS
  265.  
  266. MORE INFO... ON YOUR SHIPS 
  267. CARGO CAPACITY
  268. WHERE IT IS !
  269. WHAREHOUSE STATUS  AND STORAGE RENTED.... AS QUANTITY EXCEEDS STORAGE
  270. CAPACITY YOU WILL BE BILLED FOR THE EXCESS ! RENT IS AUTOMATICALLY DEDUCTED
  271. FROM THE SHIPS STOCK AS IT ENTERS HARBOUR... GOODS CAN BE SEASONAL SO
  272. WHAREHOUSING WHEN IN PLENTIFUL SUPPLY MAKES SENSE !
  273.  
  274. WHAREHOUSE CONSTRUCTION.
  275.  
  276. CLICK ON " NEW CONSTRUCTION ".... AN OFFER WILL APPEAR WITH PRICE PER
  277. BURDEN INDICATE HOW MMUCH YOU WANT USING THE ABACUS.
  278.  
  279. YOUR MARITAL STATUS IS ALSO SHOWN HERE
  280.  
  281. THE BIG BOOK 
  282. ~~~~~~~~~~~~
  283.  
  284. TRADING OCCURS HERE.. TRANSFER BETWEEN SHIP AND TOWN ON FIRST TWO PAGES AND
  285. THE NEXT TWO FOR BETWEEN TOWN AND WHARE HOUSE.
  286.  
  287. BUYING AND SELLING
  288.  
  289. BUY AND SELL ARE IN THE LEFT CORNER..TOGGLE WITH MOUSE BUTTON.. PRICES OF
  290. GOODS CHANGE ACCORDINGLY... CAREFULLY NOTE PRICES HERE FOR TRADING PURPOSES
  291. USE THE ABACUS TO BUY AND SELL YOUR GOODS. THE MAXIMUM YOU CAN BUY FOR THE
  292. SHIP IS SHOWN ABOVE THE ABACUS.. OVER THE MAX AND IT IS HELD IN STORE !..
  293. THE MOST YOU CAN BUY OR SELL THE TOWN IS SHOWN ON THE BOTTOM OF THE PAGE..
  294. REMEMBER THE MORE YOU CARRY THE ROUGHER THE SEA MAY BE ON YOUR SHIP !
  295. YOUR PURSE IS SHOWN IN THE BOTTOM RIGHT OF SCREEN.. CLOSE THE BIG BOOK WITH
  296. THE " E " ON THE ABACUS OR RIGHT MOUSE.
  297.  
  298. TOWN INFO
  299.  
  300. CLICK THE BRASS QUIVER UPPER RIGHT OF DESK... INFO ON TOWN CODITIONS..
  301. NUMBER OF PEOPLE TAXES ECONOMY AND MAYORS NAME.... GET YOUR NAME HERE
  302. PRONTO !
  303.  
  304. LIST OF DEBTS
  305.  
  306. SCRAP OF PAER TO LEFT OF MAP.. LIST YOUR DEBTS.. IF IN RED ITS HIGH TIME TO
  307. CLEAR IT.
  308.  
  309. SENDING OUT SHIPS
  310.  
  311. USE THE MAP AND CLICK ON THE TOWN TO SAIL TO.. IF U AINT GOT THE CREW YOU
  312. WILL HAVE THE OPTION TO " HIRE "... ON THIS SCREEN
  313.  
  314. SAVE AND OPTIONS
  315.  
  316. CLICK ON THE PITCHER TO SEE OPTIONS.. MAKE YOUR CHOICE
  317.  
  318. IF YOU WANT MODERN NAMES OF THE MONTH CLICK ON OLD/NEW NAME OF MONTH OPTION
  319. THE SHORT/NORMAL /LONG ALTERS THE LENGTH OF TIME DURING WHICH MESSAGES ARE
  320. BLENDED IN WHICH POINT OUT VARIOUS EVENTS IN THE GAME.
  321.  
  322. ACTIVE OR PASSIVE GIVES THE OPTION TO BE IN CHARGE OF SEA BATTLES OR LET
  323. THE COMPO DO IT ALL FOR YOU !
  324.  
  325. TO LEAVE THE OFFICE CLICK ON THE WINDOW OR USE RIGHT MOUSE.
  326.  
  327.  
  328.                            E : THE BANK
  329.                            ~~~~~~~~~~~~
  330.  
  331. CREDITS
  332.  
  333. AT THE BEGGINING YOU HAVE NO CASH.. USE THE TAKE OPTION TO GET CREDIT FROM
  334. LOCAL MERCHANTS... UP TO 250 THALER.. WATCH OUT FOR GOOD INTEREST RATES AS
  335. THEY VARY EACH OFFER  TYPE IN THE AMOUNT AND ACCEPT BY CLICKING ON THE +
  336. SIGN ON THE ABACUS.
  337.  
  338. LARGER MERCHANTS MAY NOT WISH TO EXTEND CREDIT EARLY IN THE GAME.. SO USE
  339. THE LOCAL MERCHANTS TO START WITH.
  340.  
  341. DONT WAIT TOO LONG BEFORE REPAYING THE DEBT.. THE INTEREST INCREASES AND IF
  342. YOU PASS THE REPAY DATE THE CREDITOR GETS THE MONEY DIRECT FROM YOUR OFFICE
  343. ! ... BAST !!!!
  344.  
  345. IF YOU AINT GOT THE DOUGH YOUR SHIPS MAY BE IMPOUNDED !
  346.  
  347. REPAY DEBTS USING THE REPAY OPTION... WITH MONEY FROM THE ACTIVE SHIP BUT
  348. ONLY IN THE TOWN YOU TOOK OUT THE CREDIT. CLICK THROUGH THE PROMISSORY
  349. NOTES TO THE ONE YOU WANT TO PAY.
  350.  
  351. CREDIT OFFER
  352.  
  353. IF A FELLOW PLAYER ASKS FOR CREDIT YOU SPECIFY THE TERMS AND THE CAPITAL
  354. COMES FROM YOUR OFFICE CASH.. SOME TOWNS IN NEED OF CASH WILL SPECIFY THEIR
  355. NEEDS... THE REPAY IS DONE AUTO.
  356.  
  357.  
  358.                            F : THE HARBOUR INN
  359.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  360.  
  361. THE SEA FOLK AHA! ME HEARTIES ! SHIVVER MI TIMBERS !
  362.  
  363. CREW
  364.  
  365. HIRE CREWS BY CLICKIN  ON THE TWO FIGURES IN FRONT OF THE FIRE...WHO ARE
  366. JUST HELPIN A LANDSICK PAL.. CHECK FIRST ON HOW MANY CREW YOUR SHIP NEEDS.
  367.  
  368. HIRE FEES DEPEND ON THE LENGTH OF JOURNEY AND IS AUTO DEDUCTED.
  369.  
  370. ON THE SEAWOLF SCREEN ..
  371. ON THE LEFT ARE TWO DUDES WHO CAN BE OFFICE ASSISTANTS
  372. MIDDLE THREE LADS ARE ARMS DEALERS
  373. AT THE BACK TO THE LEFT OF FIRE IS A PIRATE
  374. IN FRONT OF THE FIRE HOLDIN PALS LEGS ARE SHIPS CREW
  375.  
  376. ASSISTANTS
  377.  
  378. THESE LADS CAN HELP WITH PRODUCING GOODS FOR YOU.. WAGES DEDUCTED AUTO
  379.  
  380. ARMS DEALERS AND PIRATES.. TAKE CARE WHEN DEALING WITH THESE CROOKS ! HEHE
  381.  
  382. CREW MEMBERS .. HIRE AS MANY AS YOU NEED TO SAIL AWAY !
  383.  
  384. YOU NOW HAVE ENOUGH INFO TO SAIL TRADE AND ADVANCE YA CAREER ! 
  385.  
  386.  
  387.                           3 : GETTING ON
  388.                           ~~~~~~~~~~~~~~
  389.  
  390.                               A : STORE
  391.                               ~~~~~~~~~
  392.  
  393. CLICK ABOVE THE OFFICE...
  394.  
  395. WHAREHOUSE ON THE RIGHT
  396. SHIP IN THE MIDDLE
  397. BOARD ON THE LEFT
  398.  
  399. CLICK TO MOVE BETWEEN THEM
  400.  
  401. CLICK ON ICONS OG GOOS ON SHIP OR IN WHAREHOUSE TO LOAD OR UNLOAD
  402.  
  403. IF YOU HAVE LOTS OF GOODS AN ARROW SHOWS THIS.. CLICK AND A LIST APPEARS
  404. YOUR ASSISTANTS CAN PRODUCE GOODS HERE FOR YOU
  405. IE
  406. CLOTH FROM WOOL
  407. HARNESSES FROM PIG IRON AND LEATHER
  408. BEER FROM GRAIN ( LIKE THAT OPTION )
  409.  
  410. IN ADDITION YOUR STOCK WILL BE USED AT WEDDINGS AND CELEBRATIONS.. DONT
  411. DISAPPOINT THE GUESTS !!!!! ( I HAD A PARTY AND THE GUESTS ALL STARVED
  412. HEHEHE )
  413.  
  414.  
  415.                             B : THE WEDDING
  416.                             ~~~~~~~~~~~~~~~
  417.  
  418. THE MARRIAGE BROKER... WHEN HAD ENOUGH OF SINGLE LIFE SEE THE BROKER.. HE
  419. IS THE HUNCHBACK WHO CAN HASSLE YOU AT THE QUAYSIDE HE SHOWS YOU A PORTRAIT
  420. OF THE SWEET YOUNG THING AND TELLS YOU INFO AND THE DOWRY CLICK AND PICK A
  421. DATE !... POSTPONE BY UP TO 45 DAYS.. CLICK TO CONFIRM..PREPARE FOR THE
  422. FEAST ETC
  423.  
  424. CELEBRATE EITHER IN THE OFFICE ( CHEAPSKATE ) OR IN THE TOWN
  425.  
  426. ORGANISING
  427.  
  428. INVITE GUESTS... HIRE JESTERS... RELIGIOUS 
  429. GET THE FOOD IN !
  430.  
  431. ON THE DAY INFO TELLS YOU HOW THINGS GO... IF YOU DO OKAY THEN YOU GET MORE
  432. VOTES ON ELECTION DAY... IF YOU STARVE EM ( AS I DID ) YOUR WELL SHAGGED !
  433.  
  434.  
  435.                             C : THE MARKET PLACE
  436.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  437.  
  438. CLICK ON THE GROUP OF PEOPLE NEXT TO THE CHURCH... THIS TELLS U HOW POPULAR
  439. YOU ARE. IF UNPOPULAR DONT DESPAIR MAKE A DONATION !
  440.  
  441. DONATIONS
  442.  
  443. ENTER THE CHURCH... SEE A PIOUS BROTHER... CLICK ON THE MODEL CHURCH MAKE A
  444. DONATION AND FREE YOUR SINS HEHEHEHE... MAKE IT A GOOD ONE !
  445.  
  446. ALSO DONT FORGET THE POOR BEGGAR....HE WILL BE GRATEFUL
  447.  
  448. THE FEASTS
  449.  
  450. IN THE PUBLIC SQUARE ... ORGANISE A FEAST... CLICK ON THE JESTER
  451. MAKE SURE YOU HAVE ENOUGH FOOD AND WINE IN YOUR WHAREHOUSE THOUGH ! THE
  452. BIGGER THE BETTER
  453.  
  454. THE BATH HOUSE
  455.  
  456. POPULARITY WANING ?... VIVSIT THE BATH HOUSE AT THE BACK ON THE LEFT OF THE
  457. TOWN SQUARE... HERE U CAN SPLASH WITH THE LADIES OR GENTS !..AND MAYBE GET
  458. AN UNEXPECTED LEG UP IN THE WORLD ????
  459.  
  460. THE CARRIAGE
  461.  
  462. WHEN IN LUBECK OR HAMBURG YOU CAN USE THE HANSIATIC LAND PASSAGE TO
  463. TRANSFER GOODS... SAME PROCEDURE AS WHAREHOUSE TO SHIP TRANSFER.. AUTO
  464. CHARGES ..GOODS ON ARRIVAL ARE PUT IN THE WHAREHOUSE
  465.  
  466. THE TOWN SCRIBE
  467.  
  468. CLICK ON THE ANNEX BETWEEN THE TOWN HALL AND BATH HOUSE AND GET A PRINT OUT
  469. OF YOUR CURRENT STATS
  470.  
  471. LEAV THE SUQARE VIA THE ALLEY NEXT TO THE BATH HOUSE OR RIGHT MOUSE...EXIT
  472. TO THE HARBOUR
  473.  
  474. THE TOWN HALL
  475.  
  476. CLICK ON TOWN HALL...LARGE BUILDING AT BACK OF PICCY..ENTER THE LOBBY
  477. THREE DOORS :
  478. 1: ON LEFT MILITARY MATTERS
  479. 2: MIDDLE FLEET POLICY
  480. 3: RIGHT RELOCATION
  481.  
  482. ALSO FAR LEFT BOARD.. ELECTION DATES
  483. OTHER BOARD GUARD SHIPS
  484.  
  485. THE DOORS ONLY OPEN FOR YOU IN YOUR HOME TOWN AND ONLY USUALLY WHEN YOU ARE
  486. MAYOR !
  487.  
  488. THE RELOCATION DOOR ALLOWS YOU TO CHANGE TOWN...FOR A CHARGE
  489.  
  490. THE GUILD
  491.  
  492. JOINING A GUILD
  493.  
  494. ENTER THE BIG HALL THROUGH THE PORTAL OF THE GUILDHALL
  495.  
  496. THERE IS A NICE DOOR AT THE BACK .. TO JOIN THE GUILD YOU PAY A FEE BUT YOU
  497. GET INFO ON YOUR COMPETITORS ONCE IN !
  498.  
  499. TO SELL A SHIP
  500.  
  501. A BLACK BOARD IS HANGING TO THE RIGHT OF THE DOOR..CLICK HERE IF YOU WISH
  502. TO SELL A SHIP .. VARIOUS OFFERS ARE MADE ACCEPT BY CLICKING ONE 
  503.  
  504. A PRINCE WILL MAKE A LARGE OFFER..BUT BEWARE HE MAY BE A PRIVATEER AND SOUR
  505. YOUR TRADE ROUTES !!
  506. YOU CAN ALSO USE THE AUCTION
  507.  
  508. OFFER
  509.  
  510. ANY FELLOW PLAYERS WHO LIVE IN THE TOWN U SELL THE SHIP CAN BID FOR IT...
  511. YOU ARE SHOWN THE SHIPS AND YOU CLICK ON ONE AND SAY HOW MUCH YOUR TOP BID
  512. WILL BE.. IT WILL BE DEDUCTED AUTO IF YOU ARE SUCCESSFUL
  513.  
  514. AUCTION
  515.  
  516. THESE TAKE PLACE REGULARY.. FIRST ASKED TO PRESS ANY KEY YOU WILL USE TO
  517. BID... THEN A LIST OF EM SHOWS AND A LITTLE DESCRIPTION ON EACH AS THE
  518. BIDDING STARTS.. PLACE YOUR BID BY HITTING THE SELECTED KEY.. PRESTO A NEW
  519. SHIP !... ALSO U CAN BID BY CLICKING ON YOUR COAT OF ARMS 
  520.  
  521. THE SMALL DOOR ON THE LEFT WALL ENTERS THE MARKET SQUARE
  522.  
  523. THE BOARD NEXT TO THE DOOR INFORMS OF INCOMING CONVOYS AND OUTGOING ONES
  524. TOO
  525.  
  526. THE OTHER BOARD LISTS WHAREHOUSES TO BE BOUGHT OR SOLD.. ACCEPT BY CLICK ON
  527. EM'
  528.  
  529. CONVOYS CAN BE REGISTERED AT THE DESK NEXT TO THE BLACK BOARD
  530.  
  531. RIGHT MOUSE TO GET THE HARBOUR AGAIN.
  532.  
  533. SMITHY
  534.  
  535. GATEWAY TO THE OFFICE AND THE INN.... HERE U ARM YOUR SHIP AND BUY HAND
  536. WEAPONS
  537.  
  538. DRAWINGS OF ARMS
  539.  
  540. CLICK ON " NEXT " IN THE ANVIL
  541.  
  542. YOUR SHOWN ARMS TO BUY... CLICK ON SELECTION
  543.  
  544. PURCHASE OF ARMS
  545.  
  546. THE PRICE IS DEDUCTED FROM MONEY ON SHIP... THIS ALSO REDUCES THE BURDEN
  547. YOU CAN CARRY !
  548.  
  549. WEAPONS
  550.  
  551. SMALL CATAPULT... SHORT RANGE EFFECTIVE AGAINST CREW
  552.  
  553. BIG CATAPULT..... LARGER RANGE AND STRIKING POWER
  554.  
  555. HAVOC WREAKER.... SHOOTS IRON RODS THROUGH THE SHIPS ! AGHHH!!!!
  556.  
  557. BOMBARD.......... EARLY CANNON...NO AIMING THIS BABY !
  558.  
  559. NOT ALL WEAPONS ARE AVAILABLE AT THE START OF THE GAME AND SOME TOWNS HAVE
  560. BETTER PRICES THAN OTHERS.. ! SHOP AROUND
  561.  
  562. SHIP WEAPONS CAN BE MOVED FROM THE SHIP TO THE ARMOURY..THE BUILDING AT THE
  563. BACK ON THE RIGHT NEXT TO THE SHIPYARD.. IN YOUR HOME OFFICE.
  564.  
  565. THE ARMOURY
  566.  
  567. WHEN YOU ENTER YOU GET A LIST OF WEAPONS IN STORE
  568.  
  569. TO MOVE JUST CLICK ON THE NUMBER
  570.  
  571. YOU CAN TRADE WEAPONS ( HAND ONES ONLY ) BUT IT IS FROWNED UPON..GO ON DO
  572. IT NOW !!! HEHEHE.. SELL THEM TO THE SHADY CHARACTERS IN THE INN !
  573.  
  574. PIRATES
  575.  
  576. IF YOUR NOT WORRIED ABOUT YOUR REPUTATION.. OR YOUR COMPETITORS ARE GETTING
  577. ON YA NERVES HAND AN ARMED SHIP OVER TO A PIRATE !... OUT OF GRATITUDE HE
  578. MAY BE QUITE HAPPY TO OFFER YOU CAPTURED SHIPS AT A KNOCK DOWN PRICE !!
  579.  
  580.  
  581.                             4 : PROVING YOURSELF
  582.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  583.  
  584.                                 A: GUARD SHIPS
  585.                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  586.  
  587. AS SOON AS YOU SEE PIRATE SHIPS GET GUARD SHIPS TO PROTECT THE HARBOURS.
  588.  
  589. TO CONVERT YOUR SHIP TO A GUARD SHIP ..ARM IT... THEN GO TO TOWN HALL AND
  590. OFFER YA SERVICES IF NEEDED... CLICK ON YES AND YOUR IT ! WHEN A PIRATE
  591. ATTACKS YOUR GUARD SHIP IS MANNED AND DEFENDS THE HARBOUR... SUCCESS AND
  592. THE NATIVES LOVE YA !!!!.... PLENTY OF WOMEN AND ALE AWAITS ! HEHEHEHE
  593.  
  594. TO CONVERT BACK GO TO TOWN HALL AND CLICK ON SAME BOARD
  595.  
  596.  
  597.                                 B : CONVOY
  598.                                 ~~~~~~~~~~
  599.  
  600. YOU CAN JOIN OTHER SHIPS.. GO TO THE GUILD AND HAVE A LOOK AT THE BOARD
  601. CHECK OUT THE NEXT CONVOY..CLICK ON THE CIRCLE AT THE BOTTOM AND YOU IN !
  602. AND TOLD WHEN IT LEAVES... RIGHT MOUSE MEANS U DONT JOIN CLICK SEVERAL
  603. TIMES TO SEE THE NEXT FEW CONVOYS DUE IN... TO TAKE YA SHIP OUT THE CONVOY
  604. SELECT A DIFFERENT DESTINATION..ONCE IN THE CONVOY U FOLLOW CAPTAINS
  605. ORDERS.
  606.  
  607. SETTING UP YOUR OWN CONVOYS
  608.  
  609. STARTS WITH THE EQUIPMENT OF THE FLAGSHIP... TAKE WEAPONS AND CREW TO GUILD
  610. HALL CLICK ON STANDING DESK IN HALL TO REGISTER... IT WILL BE REJECTED IF
  611. THE FLAGSHIP AINT UP TO SCRATCH.. OTHERWISE CLICK YES YOU WILL BE ASKED IF
  612. YOU ARE WILLING TO ACCEPT OTHER SHIPS IN THE CONVOY... POPULARITY INCREASES
  613. IF OTHER MERCHANTS JOIN AND YOU REPEL ATTACKS FROM PIRATES !.. IN ADDITION
  614. THE CAPTAIN IS PAID BY THE OTHER SHIPS..... A SEAL APPEARS AFTER THIS MOVE
  615. LISTING THE SHIPS IN THE CONVOY..ADD MORE SHIPS VIA THE DESK IN THE GUILD
  616. HALL.
  617.  
  618. ON ARRIVAL OF THE FLAGSHIP IN HARBOUR IT IS CALLED FIRST FOLLOWED BY THE
  619. OTHER SHIPS.
  620.  
  621. DEALING WITH CONVOY
  622.  
  623. MORE THAN 3 SHIPS + FLAGSHIP MAKE UP CONVOY.. THEY MOVE AS ONE... THE
  624. CAPTAIN IS LOOKED AFTER ON THE FLAGSHIP BUT THE OTHER SHIPS PAY 5000...
  625. WHEN THE FLAGSHIP DECIDES DESTINATION THE OTHERS FOLLOW ! TO RELEASE A SHIP
  626. CLICK ON THE SHIP   AND THEN SEND THE CONVOY ON ITS JOURNEY.. THE REMOVED
  627. SHIP STAYS IN HARBOUR.
  628.  
  629. WAITING
  630.  
  631. TO MAKE A SHIP LIE IN PORT CLICK ON THE SAILING SHIP ON THE RIGHT FRONT OF
  632. THE QUAY SCENE... THE SEAL TELLS YOU THE DATE WHEN IT IS TO MOVE AGAIN..
  633. CLICK MORE OR LESS A YOU WISH. SHORTEST IS ONE DAY
  634.  
  635. DISBANDING A CONVOY
  636.  
  637. YOU CAN SEND THE FLAGSHIP TO THE ROADS... YOU WILL BE ASKED IF YOU WANT TO
  638. DISBAND... CLICK YES... AND THE SHIPS WILL ARRIVE ONE BY ONE.
  639.  
  640.  
  641.                            C : SEA BATTLE
  642.                            ~~~~~~~~~~~~~~
  643.  
  644.  
  645. WITH ACTIVE PIRATE DEFENSE ON THE OPTIONS SCREEN.. YOU DIRECT ALL SEA
  646. BATTLES WITH YOUR SHIPS.
  647.  
  648. YOU GET THE NEWS ON THE SCROLL..PRESS A KEY..SEE THE ENEMY CROSSIN YA
  649. RAILS..WHEN IN RANGE IT FIRES AT YOU.. YOUR OWN WEAPONS ARE IN 3 MIDSHIP
  650. POSITIONS AIMING AT THE ENEMY... ADDITIONAL WEAPONS ARE IN THE HOLD. THE
  651. HELMSMAN IS TO THE LEFT OF THE TILLER THE BOARDING COMMANDO TO THE RIGHT..
  652. YOU GIVE ORDERS WITH THE MOUSE.. HELMSMAN ..CLICK RIGHT MOUSE HE STEERS
  653. AWAY..LEFT HE GOES TOWARDS ENEMY.. EVERY SHIP HAS TWO SERVICE CREW STANDING
  654. ON THE LEFT OF THE WEAPONS... RANGE OF WEAPONS DEPENDS ON THE TYPE.. MOVE
  655. CURSER TO THE LOADER.. LEFT MOUSE INDICATE FIRE ENERGY....POINTER RISES AS
  656. LONG AS U HOLD DOWN MOUSE.. FIRE BY CLICKING ON MAN STANDING ON RIGHT OF
  657. WEAPON.. IF WEAPON DESTROYED IT IS REPLACED BY ONE FROM THE HOLD.
  658. WHEN THE ENEMY IS CLOSE ENOUGH..CLICK ON THE PEOPLE WAITING IN THE BOW...TO
  659. BOARD THE PIRATE SHIP !..BEWARE ASSESS THE STRENGTH OF THE ENEMY LURKING
  660. BEHIND THEIR RAILINGS !
  661.  
  662.  
  663.  
  664.                             D : THE FLEET
  665.                             ~~~~~~~~~~~~~
  666.  
  667. WHEN PIRATES BECOME TOO BIG A PROBLEM.. SET UP A CAPTURE FLEET
  668.  
  669. EVERY MERCHANT IS REQUESTED TO PROVIDE SHIPS THE CALL UP SCROLL TELLS WHEN
  670. AND WHERE TO MEET WHO IS IN COMMAND AND HOW MANY SHIPS YOU SUPPLY...DEFUALT
  671. ON THE CALLUP AND YOU GET A PAINFUL FINE !!!
  672.  
  673. SEND YOUR ARMED CREW AND SHIPS TO THE MEETING POINT AND LET THEM ANCHOR
  674. THERE. EVERY SHIP OF YOURSTHERE WILL BE REGISTERED... YOU WILL BE ASKED IF
  675. YOU ARE IN THE FLEET !
  676.  
  677. THE FLEET WHEN ASSEMBLED CRUISES THE SEAS LOOKING FOR PIRATES AFTER A
  678. CERTAIN TIME THEY RETIURN AND YOUR SHIP IS AVAILABLE AGAIN..IF THEY
  679. SURVIVED ! HEEHEHEHHE
  680.  
  681. SETTING UP YA OWN CAPTURE FLEETS
  682.  
  683. AS MAYOR YOU CAN DO THIS...IN TOWN HALL..MIDDLE DOOR TO SET UP.. SHIPS
  684. BELONG TO YOUR HOME TOWN.. YOU CAN HAVE THEM PATROL YOUR SEAS NEAR TOWN OR
  685. CRUISE ACROSS THE HIGH SEAS.
  686.  
  687. CALL UP IS THE SAME AS FOR THE HANSEATIC FLEET
  688.  
  689. FLEET SERVES TO FIGHT PIRATES IF THERE ARE TOO MANY PROBS WITH ATTACKS ON
  690. MERCHANTS IN A FOREIGN OFFICE , THE HANSEATIC LEAGUE MAY SETUP A BLOCKADE
  691. IF YOU IGNORE IT YOU GET A HEAVY FINE !
  692.  
  693. SEIGE
  694.  
  695. AS MAYOR YOU CAN PAY UP TO 200 SOLDIERS FROM TAX INCOME... ANY ABOVE YOU
  696. PAY YOURSELF
  697. TO HIRE MERCS ..STORE SOME WEAPONS..CLOTH GRAIN AND MEAT IN YOUR STORE...
  698. GO TO TOWN HALL CLICK ON DOOR WITH CROSSED SWORS.. SEAL WILL TELL HOW MANY
  699. SOLDIERS ARE UNDER ARMS..AND HOW MANY YOU CAN EQUIP. CLICK ON " LINE UP " A
  700. DIVISION OF ABOUT 100 SOLDIERS IS FORMED. CLICK ON DISMISS AND ARMY IS
  701. REDUCED BY ONE DIVISION.
  702.  
  703. WELL THATS ABOUT IT FOR THE GAME ...SOUNDS LIKE A REAL INTENSE ONE !!
  704.  
  705. OKAY I GIVE YOU THE KEYBOARD CONTROLS IF YOU HAVE READ THIS FAR YOU DESERVE
  706. 'EM !!!...
  707.  
  708.  
  709. IF YOU LOVE THE GAME ...GO OUT AND BUY IT .... SUPPORT THE AMIGA !
  710.  
  711.     B.O.L.T.  .....  TYPING FOR -*-   NUT N BOLT   -*- DOCS DIVISION
  712.  
  713.  
  714.  
  715.                           5 : KEYBOARD CONTROLS
  716.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  717.  
  718.  
  719. HOTKEYS            HARBOUR            MARKET
  720.  
  721. F1:  MAP             ESC: OFFICE        H-ESC : HARBOUR
  722. F2:  INSPECTION        I  : INN            T : TOWN HALL
  723. F3:  OFFICE        B  : BANK            C : CHURCH
  724. F4:  WHAREHOUSE        W  : WHARF            P : POPULAR OPINION
  725. F5:  HARBOUR        G  : GUILD            F : ANNOUNCE A FEAST
  726. F6:  BANK        M  : MARKET            B : BATH HOUSE
  727. F7:  MARKET        S  : SMITHY            G : GUILD
  728. F8:  CHURCH        H  : WHAREHOUSE            C : CARRIAGE
  729. F9:  POPULAR OPINION    P  : PAUSE
  730. F10: PAUSE
  731.  
  732. SHIPYARD        OFFICE            MAP
  733.  
  734. I: INSPECTION        H-ESC: HARBOUR        ^
  735. S: TO SCRAP        P: PROMISSORY NOTE     < > MOVE CURSOR
  736. N: RENAME        B: BIG BOOK        v
  737. W: WEAPONS STORE    L: LITTLE BOOK        <-' SELECT TOWN
  738. R: REPAIR           SF: SAVE GAME        ESC LEAVE MAP
  739. C: NEW CONSTRUCTION    E: LEAVE HARBOUR
  740. H-ESC: HARBOUR
  741.  
  742. NEW CONSTRUCTION    INN            GUILD
  743.  
  744. ESC: SHIPYARD        C: HIRE CREW        G: GUILD LIST
  745. S: SLOOP        L: HIRE LABOUERS    A: SHIP AUCTION
  746. P: PINNACE        P: HIRE SKIPPER(PIRATE) F: FORM A CONVOY
  747. C: COG               WH: TRADE WEAPONS    M: MARKET
  748. M: MERCHANTMAN        ESC: HARBOUR         H-ESC: HARBOUR
  749.                         R: REGISTER CONVOY
  750.                         T: TRADING IN WHAREHOUSE
  751.  
  752. OPTIONS            SMITHY            CHURCH
  753.  
  754. S: SAVE GAME        B: BUY WEAPON        W: HOLY WATER
  755. ESC: OFFICE        ESC: HARBOUR        A: ALTAR
  756. E: END            SPACE: MOVE ON        ESC: MARKET
  757. P: TOGGLE PIRATE DEFENCE            I : BUY INDULGENCE
  758. F: FORMATTING        ARMORY            C: CHURCH DONATION
  759. M: NAMES OF MONTHS    ESC: SHIPYARD        B: BEGGAR DONATION
  760. L: LONG STATUS REPORT    S: SMALL CATAPULT
  761. N: NORMAL STATUS REP    L: LARGE CAT
  762. K: SHORT STATUS REP    H: HAVOC WREAKER
  763.             B: BOMBARD
  764.                            SMALL LETTER: ARMORY > SHIP
  765.                          CAPITAL LETTER(SHIFT-LETTER): SHIP>ARMORY
  766.  
  767. BANK            TOWN HALL        BATH HOUSE
  768.  
  769. ESC: HARBOUR           H-ESC: MARKET        ESC: MARKET
  770. R: REPAY        D: DATA SHEET        L: LEFT BATHTUB
  771. T: TAKE            G: PROV/DISMISS GUARD    R: RIGHT BATHTUB
  772. G: GIVE            R: REGISTER RELOCATION    
  773.             M: MILITARY DEPT(MAYOR)    WHAREHOUSE
  774.             F: CALL UP FLEET(MAYOR)    
  775.                                                 ESC: HARBOUR
  776.                         SPACE: TOGGLE SHIP/WHRHSE
  777.                         1-6: CHOOSE LINE ON BOARD
  778.  
  779. THATS THE LOT !!!!!
  780.  
  781.  
  782. REMEMBER WHEN YOU PLAY ...WHO TYPED THIS BLOODY LOT IN ! B.O.L.T !!
  783. PLAY AND ENJOY M8TY'S !
  784.  
  785.  
  786. SPECIAL GREETS TO THE FOLLOWING PEEPS :
  787.  
  788. N.U.T. ......   GROUP LEADER AND SUPERHERO !
  789. ALL OTHER PEEPS WE DONT KNOW ... HEHEHEHEHE
  790.  
  791. ANOTHER BAG 'O' SHYTE DOC'S ....
  792.  
  793.                                -+- -+- -+-
  794.                        /\________    ___      __ ______
  795.                   /\  / /\__. __/   /._ \__  /./Œ_ .__/
  796.                  /. \/ /./ / /     /  __/  \/ /  / /
  797.                 / /\. / / / / -N- / _ \ ./ /.Œ__/./ 
  798.              +--\/--\/\__Œ_/-----Œ____Œ___Œ____Œ_/----+
  799.  
  800.  
  801.